Tuesday, April 7, 2020

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Symphony of the Night, known in Japan as Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ X 月 下 の 夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku ?, literally translated into English as Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight) is a 2D graphics action-adventure video game developed and published in 1997.

Symphony of the Night was an important milestone m. It completely revolutionized the series, taking it from the standard “level by level” platform formula, established in its predecessors and introduced a new style of play mixed with RPG elements that would be imitated by almost all the titles that followed this episode. The development of all its characteristics is attributed to Koji Igarashi, the director of the game and one of the youngest members of the team (at that time). Igarashi, a big fan of 2D games, was instrumental in refining the game control approach. Other notable team members were character designer and illustrator Ayami Kojima and composer Michiru Yamane.

The gameplay in Symphony of the Night adheres to the standard precepts of 2D platform games. The protagonist of the game is the Vampire Alucard, our basic movements are to attack with multiple weapons and jump. By exploring the castle and gaining experience, new skills are learned. The exploration of the castle, where the game takes place, is an open-closed process, since it does not comply with the classic stages or worlds of the now-disappeared system of lateral displacement, where the path in a scenario was irreversible. The player is free to explore adjacent areas of the castle (areas that do not lead directly to the final or final boss of the game) and sometimes you have to go through areas and visits after acquiring new skills. RPG elements promote exploration since Alucard can increase its attributes. For example, certain weapons and special items are found in areas that are accessible with the use of some special ability (for example, double jump). When starting the game for the first time, these areas are impossible to reach once found. The nonlinearity of this game determines to be one of its most acclaimed aspects.

It all starts in the year 1792, with the victory of Richter Belmont over Count Dracula. Five years after this event (1797), Richter mysteriously disappears. With no idea where to start looking, María Renard (sister-in-law of Richter) embarks on a journey to discover her whereabouts. After a year of searching, Castlevania (Dracula's castle, which appears once every 100 years) appeared from the fog (from the place where Maria Renard could have crossed in her search) as if he were teaching her the path. She decides to enter the castle and continue her search. It turns out that Richter's disappearance and the appearance of the castle at the wrong time are the work of the dark priest Shaft, Dracula's faithful servant, who takes control of Richter's mind and makes him believe that he is the lord of the castle. An evil entity known as chaos or chaos that tends to change shape in each reincarnation, takes on the appearance of Castlevani causing more damage. While this was happening, unclean spirits were fighting for the soul of a man named Alucard, who was in a state of self-induced hibernation, or rather a deep sleep, from which he woke up due to the imbalance between the forces of good and evil (Richter's change from good to bad). Without a clear idea of ​​what is happening in the castle, it goes to it to see what happens. The rest of the story unfolds as the player plunges into the game. Alucard is the son of Dracula whose human mother named Lisa died at the hands of skeptical citizens who accused her of being a witch, which made Alucard go to look for her father to demand an explanation for what happened.
Symphonie de la nuit, connue au Japon sous le nom d'Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪 魔 城 ド ラ キ ュ ラ X 月 下 の 夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, Traduit littéralement en anglais par Devil's Castle Dracula X : Nocturne in the Moonlight) est un jeu vidéo d'action-aventure graphique 2D développé et publié en 1997.

La symphonie de la nuit a été une étape importante m. Il a complètement révolutionné la série, la reprenant de la formule standard de plate-forme «niveau par niveau», établie dans ses prédécesseurs et a introduit un nouveau style de jeu mélangé avec des éléments RPG qui serait imité par presque tous les titres qui ont suivi cet épisode. Le développement de toutes ses caractéristiques est attribué à Koji Igarashi, le directeur du jeu et l'un des plus jeunes membres de l'équipe (à l'époque). Igarashi, un grand fan de jeux 2D, a contribué à affiner l'approche de contrôle du jeu. Les autres membres notables de l'équipe étaient le concepteur et illustrateur de personnages Ayami Kojima et le compositeur Michiru Yamane.

Le gameplay de Symphony of the Night respecte les préceptes standard des jeux de plateforme 2D. Le protagoniste du jeu est le Vampire Alucard, nos mouvements de base sont d'attaquer avec plusieurs armes et de sauter. En explorant le château et en acquérant de l'expérience, de nouvelles compétences sont acquises. L'exploration du château, où se déroule le jeu, est un processus ouvert-fermé, car il ne respecte pas les étapes ou mondes classiques du système de déplacement latéral aujourd'hui disparu, où le chemin dans un scénario était irréversible. Le joueur est libre d'explorer les zones adjacentes du château (zones qui ne mènent pas directement au boss final ou final du jeu) et parfois vous devez parcourir des zones et des visites après avoir acquis de nouvelles compétences. Les éléments RPG favorisent l'exploration, car Alucard peut augmenter ses attributs. Par exemple, certaines armes et objets spéciaux se trouvent dans des zones qui sont accessibles avec l'utilisation d'une capacité spéciale (par exemple, le double saut). Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, ces zones sont impossibles à atteindre une fois trouvées. La non-linéarité de ce jeu s'avère être l'un de ses aspects les plus appréciés.

Tout commence en 1792, avec la victoire de Richter Belmont sur le comte Dracula. Cinq ans après cet événement (1797), Richter disparaît mystérieusement. Ne sachant pas par où commencer, María Renard (belle-sœur de Richter) entreprend un voyage pour découvrir où elle se trouve. Après un an de recherches, Castlevania (le château de Dracula, qui apparaît une fois tous les 100 ans) est apparu du brouillard (de l'endroit où Maria Renard aurait pu croiser dans sa recherche) comme s'il lui enseignait le chemin. Elle décide d'entrer dans le château et de poursuivre sa recherche. Il s'avère que la disparition de Richter et l'apparition du château au mauvais moment sont l'œuvre du sombre prêtre Shaft, le fidèle serviteur de Dracula, qui prend le contrôle de l'esprit de Richter et lui fait croire qu'il est le seigneur du château. Une entité maléfique connue sous le nom de chaos ou chaos qui a tendance à changer de forme à chaque réincarnation, prend l'apparence de Castlevani causant plus de dégâts. Pendant ce temps, des esprits impurs se battaient pour l'âme d'un homme nommé Alucard, qui était dans un état d'hibernation auto-induit, ou plutôt d'un sommeil profond, dont il s'est réveillé en raison du déséquilibre entre les forces du bien et le mal (le changement de Richter du bien au mal). Sans une idée claire de ce qui se passe dans le château, il y va pour voir ce qui se passe. Le reste de l'histoire se déroule alors que le joueur plonge dans le jeu. Alucard est le fils de Dracula dont la mère humaine nommée Lisa est morte aux mains de citoyens sceptiques qui l'ont accusée d'être une sorcière, ce qui a incité Alucard à rechercher son père pour lui demander une explication de ce qui s'est passé.

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